まどか2 設定示唆。 まどマギ2│高設定示唆・設定差まとめ【最新版】 │ スロットガーデン【攻略・天井狙い・期待値・解析】

まどかマギカ3叛逆の物語

まどか2 設定示唆

ワルプルギスの夜 まどかマギカ2の ワルプルギスの夜の法則・継続率・上乗せ性能・システム・特徴などについて詳しく紹介していきます。 セットが継続する毎に上乗せが発生。 また、4の倍数セットは上乗せG数優遇。 ワルプルギスの夜の突入契機• ART消化中のレア小役• 継続率の振り分け ループ率 振り分け 75. セット数ストック当選率 12. 継続+50G以上の上乗せが確定! ボーナス ワルプルギスの夜中に引いたボーナスはほむらエピソードボーナスとなる。 ARTのセット数をストックしボーナス終了後は再度、ワルプルギスの夜からスタート。 ほむらの攻撃 珍しい攻撃なら上乗せG数と継続率に期待!? 時間逆行フリーズ 発生すれば激アツ!大量上乗せに期待。 継続・上乗せG数の詳細 継続演出振り分け 継続時は「時間遡行発生」を抽選。 4の倍数セットは発生率が優遇されている。 継続時のパターン振り分け 4の倍数セット 演出 ストック あり ストック なし 通常継続 75. 4の倍数セットは時間遡行が発生しなくても20G以上の上乗せが濃厚だ。 継続時はその分の上乗せが追加され、非継続時は継続に書き換えられる。

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まどマギ叛逆(まどマギ3) スロット新台 天井 設定判別 解析

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続きは後編!ってな感じで締めたものの、 メモ見てみるとここからほぼ駆け抜けて1300枚で終了していた件についてww すみません悪気はなかったんです 高設定の動きをしているので続行です。 ほんとまどマギ2、やられる時は一瞬よね。 くうう もう一つまどかマス見えてましたが、まあしゃーなし。 そこから2回ボーナスを絡めるも800枚の獲得で終了。 なかなか出玉に繋がりませんね。 その後 このタイミングで中押しから単独ボーナス確定目! ようやく設定差大の単独紫7。 そこからスイカ赤7とチャンス目A異色を2回ずつ引いて急に設定差ボーナスが押し寄せ 2回目の穢れ解放、さやかエピソードボーナス! 1度目はマミエピボでしたね。 これにより設定6の可能性が上昇したわけだけど… 謎の不安感。 でも弱チェリーほむら、資格、未来2回出てるんだよな おおよその設定すら分からないって日たまーにあるんですけど今回はマジで分からない。 設定4なのか、5なのか、6なのかって次元じゃなくて低設定まであるのか…?ってレベルに翻弄されることに。。 とはいえこうなってしまえば負け犬の遠吠えwヤメ! まどマギ2だけで -1600枚に 朝一あの立ち上がりから有耶無耶にされて負けはモヤモヤ。 もう帰りたいってなるけど、これだけ遅い時間まで回したのでついでに閉店チェックもやっていこう…。 時間あるので北斗新伝説リセ後3スルー200打ちますかね。 あっさり投資2kで当たってくれ 宿命の刻が相変わらず上手く、中段チェリーひいて赤まで上げて上手いこと突破 中段チェリーが働くw 初代リン復活継続率アップしてさらに継続を積み重ね 複数ストックしたり 結局ヒキでなんとかなりましたw この日なんとか650枚負けで耐えです。

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【まどマギ2】終了画面・画面タッチのセリフで高設定示唆有!

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ボーナスは通常のものとは別に、ARTが確定する「エピソードボーナス」、ARTゲーム数大量上乗せに期待できる「裏ボーナス」の3種類。 チャンスゾーン「魔女の結界」は4種類存在し、それぞれART期待度とチャンス小役が異なる。 演出・解析情報 「設定差のあるポイント」 弱チェリーでの当選が複数回確認できれば高設定の期待大。 スイカ契機の当選もカウントしておこう。 超高確のベル契機のCZ当選率にも設定差がなく一律25. 「微差ではあるが高設定はスイカ契機で杏子以上が少ない」 そこまで大きな差ではないが、設定5・6はスイカ契機のCZで杏子以上が選ばれにくい。 とくに低確中は設定1・2と5・6で2倍近くの差があるため補足要素としてチェックしておこう。 設定変更(リセット)直後と通常時では内部的にRT状態が異なるため、逆押しからのリプレイの停止形で設定据え置きかどうかを見極めることが可能。 ただし、ベルこぼしを引くと通常時と同じRT状態へ移行するため、以降は判別できない。 【据え置き判別・最初に狙う絵柄】 右リール枠上or上段に紫7を目押し。 【右リール上段にリプレイ停止で据え置き濃厚】 上段or左下がりにリプレイが揃えば通常のRT濃厚となるため据え置きが確定する。 【ベルこぼし成立で判別終了】 中段にベル・リプレイ・リプレイが停止すればベルこぼしとなり、設定変更後のRT状態に滞在していた場合も通常のRT状態へ戻る。 「設定判別を確定させることはできない」 あくまで通常のRT状態を確定させる判別法なので、設定変更が確定する出目やパターンなどは存在しない。 「キュゥべえチャレンジはART以上確定」 魔女の結界の前兆中に昇格する可能性あり。 バトルパートはジャッジ演出的な意味合いが強いが、レア役を引ければボーナスのチャンスだ。 結界パートではボタンで背景のエフェクトが変化するほど期待度アップ! [バトルパート中] バトル中はさやかやマミの弱レア役でもART当選の期待大だ。 レア役の無駄引きはナシだ。 [穢れはボーナス当選時に放出] ソウルジェムは液晶上部に設置!! さまざまなタイミングで穢れを吸収する。 [穢れの蓄積タイミング] 魔女の結界失敗時やボーナスフラグ間の強チェリーやチャンス目、 ART準備中のハマリなど心を濁すタイミングで穢れが蓄積される。 [穢れの蓄積契機] ・魔女の結界失敗 ・ボーナス成立中の強レア役 ・連続演出失敗 ・ART準備中のハマリ ・ボーナス間のハマリ ・ART終了時(駆け抜け時はたまりやすい!? ) etc… [エピソードBBや裏ボーナスに期待] エピソードBBは突入した時点でART確定!! 裏ボーナスは30G間毎ゲーム5G以上を上乗せするため超強力だ。 [穢れ放出の流れ] 「ステージ変化演出発生時の法則」 「連続演出ハズレ後の移行ステージ法則」 基本的に連続演出ハズレ後は通常のステージ変化演出と同じ順番で変化するが、法則が崩れればCZ以上の大チャンスだ。 夕方や魔女探索に滞在していた場合は基本的に各ステージを引き継いでスタートする。 ボーナス後にCZが潜伏している場合は上記の法則崩れが発生するパターンが多いため要注目。 継続率管理のゲーム数上乗せ特化ゾーン! [ワルプルギスの夜性能] 1セット…5or6or10G 継続率…75. アルティメットまどかは最高継続率の可能性大だ。 ワルプルギスの夜の攻撃は3種類。 「まどかのムービー演出発生でボーナス!! 発生なしでも最低20G以上の上乗せが確定する。 各レア役の上乗せ当選時は非継続の場合「継続」に書き換え! 【イベントマスと成立役に応じでゲーム数を上乗せ!】 マスはマップで管理されており、1マスずつ左にスライド。 ベル以上の小役を引けば当該マスの恩恵を受けることができる。 [突入(当選)契機] ・ART中のレア役や毎ゲーム抽選に当選 ・ボーナス中の7揃い ・通常時CZの忘却の魔女撃破 [上乗せ保証] 1回(5G)以上の上乗せをゲットするまで終わらない [終了条件] 使い魔マスでリプレイを引く(保証やアイコンなし時) 「マスごとの役割」 「ベル以上で当該アイコンの恩恵ゲット」 キャラアイコンゲット時は画面左上にストックされる。 まどかはゲットできれば100G以上の上乗せ確定だ。 「32G毎に登場する魔女バトル」 バトルに勝てば(ベル以上を引けば)グリーフシードを獲得。 倒した魔女によってグリーフシードの数が変化する。 一度も上乗せしていない場合はリプレイを引いても終わらない。 「マス抽選のフローチャート」 [レベルは開始画面で確認可能] 開始画面でPUSHボタンを押せば、ART告知ランプの色でレベルが示唆される。 キュゥべえやまどかになる比率が高いところも頼もしいポイントだ。 [ソウルジェムB] ソウルジェムからアルティメットまどかが登場することも! [キュゥべえマス] キュゥべえは上乗せ確定。 唯一リプレイでも上乗せされるマスだ。 [まどかマス] まどかは成功すれば100G以上、強レア役やボーナスなら200G以上! [キャラ・バトルマス] キャラやバトルマスでもレア役を引けば上乗せゲット! [グリーフシードマス] グリーフシードはバトルマスで魔女を撃破した後に出現。 [ワルプルギスの夜専用の前兆] ノイズ演出や使い魔が頻発すればワルプルギスの夜の大チャンスだ。 [魔法少女タッチ演出] 発生した時点で大チャンス! しばらく指先にタッチしていると隠し映像が表示される。 基本的にアイコン経由の演出は成功=特化ゾーンorボーナスとなる。 「ゲーム数上乗せは基本的に連続演出非経由」 ゲーム数を上乗せする場合は単発の演出(ボタンPUSHなど)から直乗せされる。 非経由のアクションリールは杏子以上なら上乗せ確定! ぬいぐるみや子猫といった連続演出は非経由で発展すれば上乗せ確定だ。 ラストはスクラッチで結果を告知! 指をスライドさせて削ってみよう。 4〜1. [上乗せ時はグリーフシードの数に注目] 通常はグリーフシード1つから上乗せ! 複数のグリーフシードが出現すれば大量ゲーム数上乗せのチャンス!.

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